グラブル 水 クリティカル。 【グラブル】HP高すぎ!!!水有利古戦場でのオールドオベロン運用

【グラブル】スキルやLBのクリティカルについて発生率や上昇率を理解しよう。

グラブル 水 クリティカル

必殺スキルを持つ武器を複数入れた奥義軸や、技巧武器を入れて確定クリを狙う通常軸など多彩な編成を持つ。 ドラゴニック武器は5凸で起用候補 5凸時に神威を習得、耐久面で貢献 六竜HL実装に伴い追加された武器で、防御UPにダメージ軽減といったスキルに、任意で通常神威か方陣神威を設定可能。 ただし、 終末武器と共存せず、編成にどちらか1本しか入れられないため起用場面は限られやすい。 5凸後は第2スキルのメイン装備縛りがなくなり汎用性が高まる。 ここから 入手次第4凸ブルースフィアを増やして完成形を目指す流れとなります。 終末5凸 渾身 を用意でき上限が出せる状況であれば1枠を天秤に変えてハイランダー編成にするのも選択肢。 キャラのLBや船炉等の有無で 上限に届く場合はフィンブルをコスモス武器などの上限武器にするのも選択肢です。 ブルースフィアは1本からでも奥義火力を底上げできるため、最優先で作りたい武器です。 ブルースフィアやミュルグレスが増えてきたら、玄武殻拳や玄武甲槌・邪などと入れ替えていきましょう。 ただし この段階では、ロペ琴中心のマグナ編成には劣る点に注意。 ここをスタートとして、4凸のリミ武器が作成でき次第入れ替えていく流れになりますね。 方陣枠は4凸ロペ琴を作成できるまではリヴァ短剣でもOK。 ヴァルナの加護は乗らないが、1本あたり奥義上限9. メイン武器やCWとしてゴットフリートが優秀なため、作成優先度は劣るものの、サブ装備であればゴットフリートの代用として活躍できる。 また、鰹剣豪での奥義周回時には奥義効果の防御DOWN目的でメイン武器として役立つ。 無課金でも入手可能なヴィルヘルムである程度代用できるほか、リミ武器が揃うと最終的には外れやすく、今から作成する優先度は低め。 奥義で刻印付与もあるため、水着カリオストロを採用した確定クリ編成で役立つ性能。 確定クリティカル編成を目指す際の繋ぎとして使える。 火属性の敵に対して 最終ダメージを1. 23倍するスキルが破格。 対有利属性の編成では固定で入る枠。 編成内の火力が十分確保できている状況であれば、上限をさらに伸ばす目的で採用したい。 ブルースフィアやガブ杖、コキュ杖など多くの杖武器を編成する際に編成候補となる。 得意武器関係なく火力HPを確保しつつ、 上限を確保できる武器として編成候補となる。 ただし、オメガ武器の上限枠と共存しないためそこには注意したい。 5凸解放をすると、加護対象の「渾身」や「進境」といった強力なスキルを付与可能。 特にヴァルナ編成でHPを盛る手段として出番あり。 先制に加護は乗らないが、8T間は加護込みでもミュルグレスの攻刃量を上回るので、 8ターン以内かつ連撃率を重視しない場合 開幕奥義周回など においては優先的に編成したい武器。 先制スキルは2本目以降効果は上乗せされないので、編成本数は1本。 4番手に強力なアタッカーを配置できるなら是非編成に入れておきたい。 同じEX攻刃スキルを持つコキュ杖よりもATK値が高いためこちらが優先して編成される。 フェイトレス入手後は、 フェイトレスがEX攻刃枠として最優先となる。 EX枠の2本目以降や杖染め編成など編成候補。 Slv15時点ではゼノコキュ武器2本目より優先度は低いが、5凸後Slv20まで育成するとゼノコキュ武器2本目より優先して入る。 ただ5凸コストは重いうえ得られる恩恵は微差、また最終的に編成から外れる可能性も大きいためヴァルナ編成での5凸育成優先度は低め。 カツウォ召喚による開幕奥義編成でも主軸となり、 奥義軸のヴァルナ編成ではほぼ固定でスタメンに入る立ち位置。 三幕効果中の 確定TAによる奥義の回転率の高さと奥義時に無属性追加ダメージが発生する点が特徴のキャラ。 コーヒーブレイク消費で与ダメUPの全体化や奥義後全体に1割追撃追加など全体の火力強化もでき、特に通常攻撃を軸とする確定クリ編成で活躍する。 特殊技の遅延や奥義のバリアで全体の耐久力を高められる。 自身や単体の火力強化もでき、 杖得意編成での支援役として優秀なキャラ。 汎用 最終後は奥義の水攻撃UPに加え、敵特殊技に合わせて自動発動するHP回復でフィンブルを複数本採用した場合の渾身維持にも貢献できる性能。 奥義やサポアビで火力面も十分優秀なキャラ。 高上限の奥義と必殺環境の相性もよく、 攻防両面で大きく貢献できるの点が魅力。 十天衆 高上限の奥義が必殺環境で活きる。 ただし強化消去を使う敵に対しては連撃支援が機能しづらい点に注意。 特にメイン金重運用時の剣豪編成と相性が良い。 こちらもフィンブル複数本の渾身寄り編成など、高HPを維持したい場面でより長所を伸ばせる。 グラブルの他の攻略記事はこちら.

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各LBクリティカル LBのクリティカルと武器スキルのクリティカルは違う物だと思っておいたほうが混乱しにくいです。 問題なのは、 キャラLBとジョブLBが天地の差ということ。 発生率と倍率が非常に低い。 これにポイントを割り振るのは非常に勿体無い。 「 1. 25」 というわけではない。 5倍の予ダメージ上昇となる。 過去の通常クリティカルは複数発生し、上昇しすぎて減衰に到達してしまった場合、大半が 無駄になることがある。 方陣クリティカルと仕様変更後の通常クリティカルはその辺りは考慮して組み込めるため 無駄になることが少ない。 旧通常クリティカルよりも 新通常クリティカルと 方陣クリティカルの方が扱いやすい。

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