ポケモン タイレーツ。 【よくわかるポケモン解説】タイレーツ編

【よくわかるポケモン解説】タイレーツ編

ポケモン タイレーツ

今回の解説はタイレーツです。 基本データ No. 870 分類 じんけい 英語名 Falinks タイプ かくとう H65 A100 B100 C70 S75 高さ 3. 0m 重さ 62. ヘイチョーの命令は絶対。 シールド 6匹で1匹の。 隊列を組み替えながらチームワークで戦うのだ。 だが、その実態はに出てきそうな球状の姿をした個体が6匹集まって並んでいるという群体型の。 「ヘイチョー」と呼ばれるリーダーの個体と、後ろに並んでいる「ヘイ」と呼ばれる5匹で構成されている。 ヘイチョーは他のヘイと比べるとひと回り大きく、盾のようなもので顔を覆っている。 顔は他のヘイと同じくな瞳である。 ヘイも盾はあるが兜のような形となっており、角も小さい。 色違いは、黄色い鎧が茶色に、赤いツノが黄色になるという、正に兵隊のような色合いとなる。 つまり「タイレーツ」という名前は、上記の6匹のチーム名という意味合いが強い。 この為か性別も不明である。 名前の由来は『隊列』。 概要 『剣盾』から初登場するの。 ヘイチョーの命令に従って、様々な陣形を組み替えながら戦える、抜群のチームワークを持っている。 戦闘場面の待機モーションでも行きの揃った足踏みを見せている他、キャンプでも全員一丸となってボールを運ぶ姿が拝める。 図鑑においては全員を並べた時の長さを扱っているのか、高さは3mもある。 その為、6匹が並ぶだけでや 2匹共に2m 、、今作の伝説であるザマゼンタ 2匹共に2. 9m 、ザシアン 2. 8m よりも長いということになる。 恐らく一匹辺りの体長はヘイチョー0. 55m、ヘイ0. 49mだと思われる。 同じく群体のタマタマは一匹での大きさで測ってあるが、タイレーツの場合はヘイチョーとヘイで体長が違うため、全員並んだ時の長さが図鑑に記載されているのだろう。 モチーフ の重装歩兵およびそれにより構成された隊列「クス」。 英語名もこれをもじった「ファリンクス」となっている。 とてもかくとうには見えないデザインにも納得である。 ちなみに式の最小陣形単位は36人。 ちょうどタイレーツ6匹でパーティを組むと再現できる。 ゲームのタイレーツ キャンプ キャンプ中もしっかり隊列を組んで行動する。 部下への躾が行き届いているようだ。 遊んで喜んだ時やカレーをいっしょに食べるときは6匹全員の顔が見えるようになり、笑顔をプレイヤーにたっぷりみせてくれる。 8番道路• うららか草原• ミロカロ湖・北• 砂塵の窪地 対戦のタイレーツ 能力 攻撃・防御が高く、素早さもまあまあ。 ただし特殊耐久はかなり低い。 特性 「カブトアーマー」は自分への攻撃は急所に当たらない。 は「まけんき」。 相手の技や特性で能力ランクが下がった時、自分の『こうげき』ランクが2段階上がる。 自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。 特にじごくづきが等倍かつタイプ一致技で弱点を突かれると、素早さが一段階上がっても先手を取れないことが多いドラパルトの存在は大きい。 更に、ゴーストタイプな上、圧倒的な耐久力を持ち、おにび+ちからをすいとるで物理アタッカーを止められるガラルは天敵。 他にもひこうタイプのックスワザ・ダイジェットが流行している為、思わぬ致命傷を食らうこともある。 タイレーツを使う上では、引き際をきちんと考えておくのが最大のポイントとなるだろう。 もそれなりに有用であり、タイレーツと言えばはいすいのじんというイメージを上手く読み合いに活かしたい。 対タイレーツ 注意すべき点 「はいすいのじん」による全抜きの可能性を秘めるロマンに溢れた。 一度使った後の爆発力は凄まじく、特に格闘タイプ最速クラスで放ってくる一致は驚異の一言。 他の格闘タイプが速さ増強に用いると違い、技固定もないので対策していないとあっさり全抜きされてしまう。 防御も高めなので先制技では落としにくい。 対策方法 スペック自体は「はいすいのじん」頼りであり至って平凡。 素早さで勝るひこう・パー・フェアリー・ゴーストタイプのを用いて、いかに「はいすいのじん」の使用を牽制できるかが鍵。 挑発も有効。 状態異常で牽制するのも有効だが、タイレーツ側も対策用のサポートを入れている場合もある為注意。 イエッサンのサイコフィールドならばはいすいのじんを打たれた後から確定一発できるのでおすすめ。 サイコフィールド化のカプテテフのでも確定一発なのではいすいのじんを読んで後出しでも良い。 これで紹介を終えます。 KOKUBANLEMON.

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【ポケカ】反逆クラッシュに収録される「タイレーツV」のデッキ組んでみたんだけど難しくない???

ポケモン タイレーツ

第八世代で追加された新ポケモンの1体。 初めて見たときは、一風変わったその姿に驚かされた方も多いのではないでしょうか。 更に驚くべきはタイプ、なんと格闘単体。 初見で当てられた人はいないんじゃないでしょうか。 合計種族値は470、全抜きも狙うパーティのエースにしては少し足りないと感じるかもしれません。 しかし、AとBは100と見た目以上に高く、ダイマックスも相まってかなりの火力と耐久をみせてくれます。 覚える技も優秀で、専用技の はいすいのじんは、交代できなくなる代わりに、全能力を一段階あげるという中々おしゃれな技となっています。 特性 まけんき 相手によって能力が下げられた場合、Aが二段階上昇します。 今作は、ダイマックス技も含め、能力が確定でダウンする技が増えた為、相性がいいです。 しかし、場合によってはカブトアーマーでの運用も考えられます。 持ち物候補 ラムの実 数々の物理アタッカーの命を奪ってきた、鬼火や熱湯によるやけど、主に耐久ポケモンが撃ってくる毒、 はいすいのじんを使ってしまうと交代できない為、欠伸をされると確定で入ってしまう眠りなど、状態異常を一度だけ治してくれます。 私は現在ラムで運用しています。 じゃくてんほけん ダイマックスするポケモンの十八番。 格闘単なので、弱点は飛行、エスパー、フェアリーの3つしか無く、発動しない場面の方が多いですが、発動すると何が来てもだいたい倒せるようになります。 まけんきと合わさると過剰になりますし、攻撃を受ける必要があるので、これをもたせる場合に限り特性を カブトアーマーにしても良いかもしれません かいふくするきのみ 混乱実よりオボンの方が良さげです。 先述した通り耐久はそこそこあり、耐えて積んだ後先制技耐えたりできます。 しかし、使った感じそこまで強くなかったので、ラムと保険を別のポケモンに持たせている場合の最適解だと思います。 相性の良いポケモン 相手の構成とタイレーツの技選択が噛み合えば、全抜きも狙えますが背水の陣が前提なので、その隙を作る起点作り要員を添えておきたいです。 また、倒しそこねたポケモンを倒せる高速アタッカー等や先制技持ち等と相性がよさげです オーロンゲ 定番の壁張り要員、両壁とでんじはで起点作りが可能。 多分組んだ起点要員の中で一番相性が良かったです。 対策がかなり進んでいるのと、自主退場ができないのがネック。 ワタシラガ しびれごなやねむりごな、あまえる、ひかりのかべなとで起点作りが可能。 特性のわたげは攻撃力を受けると、相手のSを下げ、後ろに続くタイレーツに有利な状況を作れます。 ドリュウズ タイレーツを出すと、ラス1に鋼や岩、フェアリーが残ることが多いです。 そいつらを狩りやすい為起点要員、タイレーツ、ドリュウズの3体で選出することが多かった気がします。 一緒に使う場合、ドリュウズはタスキでの運用が望ましいです。 ステロ要員等 ステルスロックの削りが入ることで、全抜きを狙いやすくなります。 サイクルを行う場面が無いので本来のように活かすことはできませんが、苦手な飛行タイプに対して多く削りが入るので後出しされても勝ちやすくなります。 しかし、飛行タイプの多くはダイジェットを積んで全抜きを狙ってくるので、逆に起点にされないよう注意を払う必要があります これに関してはどんな起点要員を使っても同じですが… 立ち回りについて• 出すタイミング 起点を作成した後、死に出しや交代で出すのが主です。 初手で出しても出し勝てる場面が少ないので非推奨です。 また、背水の陣はできるだけ出した直後に積み、次のターンにダイマックスしてガンガン攻めていきましょう。 技選択 とりあえず目の前の相手に最も通る技を選択していきたいです。 しかし、相手の控えにゴーストタイプがいると、タイプ一致の格闘技の透かしを狙って来る場合もあります。 特にダイマックスしてしまった時にドラパルトなんかに引かれると、その後先制でゴーストダイブを撃たれ、ダイマックスターンを稼がれてしまいますので、交代を読んでダイスチルで耐久上げたり、ダイアークで倒しに行く等の予測が必要になってくることもあります。 飛行タイプが出てきた場合• ほぼ間違いなく引いてきません、岩技を採用しているなら速攻押しましょう。 相手の控えにアーマーガア等、弱点がつけない相手が多い場合 または• インファイトでないと倒せない時 ダイナックルはインファイトより威力が低い為• 後悔しないよう、一回一回考えるようにしましょう。 最後に 繰り返しになりますが、今回初めての投稿でした。 この育成論を書こうと思った理由は、タイレーツの育成論が一つもなかったってだけになってます。 可愛くて素晴らしい絵もたくさん描かれ、孵化余りの需要もそこそこあるのか、候補をいくつか挙げてもタイレーツをもらって行かれる方が多いです 他のポケモンが軒並み流行ってて、すでに育成済って可能性もありますが… スーパーボール級で躓いて、タイレーツの育成論を調べましたがヒットせず、結局自分の力で使っていこうと決めました。 そして、マスターボール級に入った時点でタイレーツの育成論が無かったら、自分で書いてやろうとおもったのです。 見にくかったり、薄かったりと色々あるかと思いますが、ここまで見ていただきありがとうございました!少しでもタイレーツに興味を持って頂けたなら幸いです! 追記、修正 12月10日…わたげの効果について、接触技以外でも発動するとの指摘を受け訂正致しました。 ダメージ計算相手の努力値が都合の良い物になっているとの指摘を受け、いくつかの計算をやりなおしました。 戦闘時の技選択について書いておきたかったので加筆しました。 相性の良いポケモンを追加しました。 NRise 塩 kugelbotofo コメント&ご指摘ありがとうございます。 どこかで接触技のみとの記載があったと思っていましたが間違っていたようです。 また、そもそもの話として与ダメ被ダメ共に背水の陣を使用後であることが前提というのは、記載があるとはいえ詐欺紛いであるように感じました。 NRise 塩 kugelbotofo コメント&ご指摘ありがとうございます。 あとから見返してみると、確かに都合の良いような物が多くなっていると感じました。 少し見直して修正させていただきます。 この育成論では、背水の陣を積んでの運用を推奨していますが、能力の変化が非常に大きな技であるために、詐欺のように感じてしまわれるのも分かります。 性格や技選びで悩んでいたので参考にさせていただきます。 専用技の背水の陣が最大の長所のポケモンである以上、それ前提の動きでダメージ計算を載せるのは間違いではないですし詐欺まがいでもなんでもないと思いますよ。 しっかり記載もしてますし。 ただ速い主要ポケモンからの被ダメに関しては背水前のも載せてもいいかもしれませんね。 はいすいのじん使用後も交代が可能になります。 不利対面も引けるので候補に入れてもいいかと。 NRise 塩 kugelbotofo コメント&指摘ありがとうございます。 そうですね、時間があるときにSが高いポケモンや麻痺が効かない地面や電気タイプのポケモン達の分は被ダメの方を追記させていただきます。 NRise 塩 kugelbotofo コメント&指摘ありがとうございます 持ち物についてですが、この育成論では背水の陣を積んだタイレーツで全抜きする、というのがコンセプトです。 NRise 塩 kugelbotofo ご指摘ありがとうございます おっしゃる通りナマコヌオー等には滅法弱いので、そもそも選出しないという形をとっています。 確かに背水後に交代が可能というのはメリットではありますが、拒否出来る以上で説明してる通り、持ち物は役割の遂行をサポートする持ち物を推奨したいです。 よって、きれいなぬけがらを持ち物候補にすることはないです。 NRise 塩 kugelbotofo コメント&指摘ありがとうございます おっしゃるとおりです、で申している事に加え、未背水時にタイレーツよりも早いポケモンからの被ダメも近いうちに計算して掲載する予定です。 普段から相手のSを落としてる状態で対面させていたので盲点でした、対応が遅れている事と重ねてお詫び申し上げます。

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タイレーツ

ポケモン タイレーツ

自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 威力は20〜200 Lv. ただし、出た最初のターンしか成功しない。 2回目からは失敗する。 なお、自分が『ゴースト』タイプの場合は逃げたり交代できる。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 必ず後攻になる 優先度:-4。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 野生のポケモンを捕まえる時に便利。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 威力は20〜200 レコ. そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 ダブルバトル用.

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